BUN FUN FACTORY GAME BBS

繽紛工房的遊戲討論區:是為玩家對本工房的遊戲內容、遊戲感想而設的遊戲討論專區
 
首頁日曆常見問題搜尋會員列表會員群組會員註冊登入

分享 | 
 

 戰鬥設定的一點感想

向下 
發表人內容
harry3305



文章數 : 2
注冊日期 : 2017-12-21

發表主題: 戰鬥設定的一點感想   周四 12月 21, 2017 10:55 am

覺得這個遊戲法師有點過於強大 基本攻擊必定命中 後期大招範圍超遠
我個人是認為應該相反 初期招式可以遠 但後期大招的範圍應該要近 EX一階招5格 二階4格 三階3格 才得以平衡
技能等級和相應的威力也要調整一下 Lv1時100% Lv2時120%...等 補血同理
而弓系的射程說實在的...太大了 加上弓的走位很大 我方後面的法師超容易被摸到
(雖然可以用騎士來幫忙擋 但效果有限 而且用騎士在後面擋就意味著很難去前線殺敵升等)

二階招的初始攻擊倍率跟一級相比150%  三階200%等等
不然後面出的招威力感覺初階招差不多 還要練才會強 差的就只是射程優勢而已

另外暗殺者有什麼可以剋啊 感覺他根本打所有人都會出現弱點加成還有範圍技能用 皮薄的被摸一下就快掛了
相對地我方打他都沒有
雖然候期奧雲冰一下他就廢了 但初中期苦手....

另外zoc能不能做出來(我方走到敵人旁邊時必須被迫停止不能再前進 反之亦同)
這樣也能利用卡位保護我方皮薄的角色 法師弓手的出手距離也不至於太遠 讓近戰不至於太廢
這款的近戰因為腿短射程和攻擊可能會miss的關係說實在的沒有很好用 是否能針對這部份調整平衡
回頂端 向下
檢視會員個人資料
貓貓



文章數 : 4
注冊日期 : 2017-12-16

發表主題: 回復: 戰鬥設定的一點感想   周四 12月 21, 2017 9:21 pm

zoc的 走到敵人旁邊時必須被迫停止,我個人覺得不妥,其他款是經過敵人旁邊(十字)就減少可移動格數1~2,這樣合理一點。

咳~但是要做出來有難度,覺得沒有很必要。

但是攻擊倍率是真的有感,求可以砍一點。

剛習得的技能倍率會比,低階的高等技能傷害低,很喜歡這個設定。
回頂端 向下
檢視會員個人資料
JUSTINE
Admin
avatar

文章數 : 77
注冊日期 : 2017-05-01

發表主題: 回復: 戰鬥設定的一點感想   周四 12月 21, 2017 9:25 pm

謝謝你的意見!^_^

由於法師的步伐慢,所以才會有遠距離攻擊。獵人對法師的攻擊較有利,但對其他武器較弱,所以移動步伐較多。
近戰方面,在version 1.1的版本,能力方面有修正,近戰攻擊力會強一點。
回頂端 向下
檢視會員個人資料 http://bunfun.at-ninja.jp/
 
戰鬥設定的一點感想
回頂端 
1頁(共1頁)

這個論壇的權限:無法 在這個版面回復文章
BUN FUN FACTORY GAME BBS :: 繽紛工房遊戲討論區 :: Element Saga - 元素傳說-
前往: